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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:3000 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 60% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20170.png オサキ狐・水 水 14974 2007 0 1 聖水の葉×1 42%オサキ狐・水 18% face_20170.png オサキ狐・水 水 14974 2007 0 1 聖水の葉×1 42%オサキ狐・水 18% face_20080.png 豆狸・水 水 19964 1636 0 1 聖水の葉×1 42%豆狸・水 18% face_20080.png 豆狸・水 水 19964 1636 0 1 聖水の葉×1 42%豆狸・水 18% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 30% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30040.png しろうさぎ 水 29964 2680 0 1 聖水のサボテン×1 50% face_30040.png しろうさぎ 水 29964 2680 0 1 聖水のサボテン×1 50% face_30040.png しろうさぎ 水 29964 2680 0 1 聖水のサボテン×1 50% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル2 パターン1(全3パターン) 出現確率 45% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30550.png ジャックフロスト 水 59969 2099 0 1 聖水のサボテン×1 75% face_30550.png ジャックフロスト 水 59969 2099 0 1 聖水のサボテン×1 75% バトル2 パターン2(全3パターン) 出現確率 45% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30180.png キョウコウ 水 99910 4533 0 1 聖水の花×1 90% バトル2 パターン3(全3パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 90% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40450.png 雪女 水 149956 6068 0 1 聖水の花×1 35%雪女 35% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル4 パターン1(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30551.png 雪の妖精ジャックフロスト 水 80000 3034 0 1 聖水のサボテン×1 80% face_30551.png 雪の妖精ジャックフロスト 水 80000 3034 0 1 聖水のサボテン×1 80% バトル4 パターン2(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30181.png 水の悪神キョウコウ 水 134954 5060 0 1 聖水の果実×1 50% バトル4 パターン3(全4パターン) 出現確率 20% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30041.png 迷子嬢しろうさぎ 水 49976 2026 0 1 聖水の花×1 75% face_30041.png 迷子嬢しろうさぎ 水 49976 2026 0 1 聖水の花×1 75% face_30041.png 迷子嬢しろうさぎ 水 49976 2026 0 1 聖水の花×1 75% バトル4 パターン4(全4パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40451.png 吹雪夜の雪女 水 449989 9008 2000 1 聖水の花×1 36%雪女 54%
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テストコメント -- (侍) 2013-08-03 13 25 18 手札抽出の力を入れたほうがいいと思います 理由としては主神でのアドが簡単にとれます = 特攻の場合は手札抽出の力+ MP抽出の力でドロー、MP確保が可能未完の場合は手札抽出の力+吸収(手札抽出の力に封魔の欠片打たれる可能性有り) これで主神が死んでもこちらのほうが有利になります -- (名無しさん) 2013-08-24 03 08 50 ↑追記 抽出の力系入れるなら 善神は必要かと思います -- (名無しさん) 2013-08-24 03 12 15 前にカノンやトリックスターが使っていたのには善神いたな -- (名無しさん) 2015-01-28 11 37 19 400CP神デッキじゃなくて300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 27 49 300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 30 02 すまん同じの2回投稿してしまった。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 31 15 下級神デッキ作ってみた。 [デッキコード] 1080g0N5C6w6B6U6X7D7S888f8m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No117 冥府の神ヘル × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-22 11 24 19 [デッキコード] 15X606c6y6B6H6T6W6Z727C7M7S8l8o8J8NbvbT [ユニットカード] × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 37 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 2 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No246 神の武具 × 3 -- (カカシ) 2015-10-03 08 20 20 ↑これは主神で回避とかをタダ出しして MP抽出を主神につけて生命吸収で ラーにつなげるデッキです 評価お願いします -- (カカシ) 2015-10-03 08 22 52 評価してみます作ってみたデッキはあくまでも一つの例なので他にもいい方向性のデッキはできそうなので、これを土台にしてさらに改良してみてください。デッキのコンセプト戦い方は、ラクシュミーかオーディン早めに出してmp抽出つけ吸収で上級神につなぐのとヴァルキリーで神復活でユニットを補うです。下に変えたカードと理由を書きます。 ユニットはさらにプラスしてラクシュミー3枚とヴァルキリー2枚くらい 理由は3枚はユニが少なくどのデッキでも最低5.6体はいれたほうがいいとおもいます。神の武具装備できmp抽出吸収で上級神出しやすくなるラクシュミーと神復活させるためのヴァルキリーで。 心削りの石2枚→ 0枚、精神の宝箱2枚 → 精神の宝箱1枚と補充の緑泡1枚 ユニを増やした分心削りの石は強いけど仕方なく消去、ラクシュミー吸収でmp増やしやすいのでmpと手札のバランスを考え宝箱1枚抜き補充の緑泡1枚プラスです。宝箱2枚緑泡2枚でもよいかも 破壊のキューブ× 2 封魔石×2 →未完 欠片 ソーマ 3枚 元のデッキはこことユニが少ない所だけ特にやばいヤヴァイ、他はたぶんだいたい良い感じです。このデッキだと破壊のキューブと封魔石伏せる分のmpを上級神にまわしたほうがいいので消去します。破壊のキューブ封魔石はmp300で伏せにくいのでmpためやすいデッキ(八卦、結晶とかもろもろ)以外だといれない方がいいです。mpためやすいデッキでも魔導転送と合わせ1,2枚だけがいいはず。未完欠片ソーマはロキとか特殊なデッキ以外だと大抵は3枚入れたほうが安定するカードです。 生体転送 × 3 →1枚 ユニと回避のバランスを考え、ユニ少なめなので回避も少なめで。ヴァルキリと相性のいい吸収3枚を。ただ吸収は武具と相性悪いので転送1枚残しました。転送2枚で降魔2枚でもいいかも 援軍要請の蒼玉 × 2 →1枚 、 支援要請の紅玉 × 2 → 契約の石2枚 支援要請の赤玉はこのデッキだとピンポイントでマジック引かなくてもいいはずなので消去。契約の石はマジック5枚墓地にいくのでユニない時にユニ引く確率を上げるためで擬似的に援軍要請の蒼玉みたく使えます。墓地にいったマジックは降魔でひろえばこっちも擬似的に支援要請の紅玉みたいに使えます。 復活の蓮華門 × 2 → 復活の蓮華門 ×1と 生贄の儀式1枚 生贄あればヴァルキリーと生贄で墓地に落ちた上級神につないだりブラフマーオーディンから生贄でラーとかラクシュミーmp抽出生贄とかできます。 神の武具 × 3 → 神の武具2枚と現世の鎖2枚 武器は吸収と相性悪いので2枚に、さらに減らして速攻反転とかでもいいかも、いやap1600多くap1700に足りないから良くないかもw現世の鎖は主にオーディンを守る用とラクシュミーと上級神に鎖して吸収か生贄とかmp抽出+鎖コンボが強いです。何か結局上級神デッキのページにあったサンプルデッキと似たようなものになってしまった・・・
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1653.html
騎馬火焔上級兵(キバカエンジョウキュウヘイ) p e 属性 火 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 395 364 ? 50 791 729 ? 最大必要exp 19,564 No. 1118 シリーズ 騎馬兵 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃(?%) Sスキル 馬術猛鎧 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 22,500 進化費用 - 進化元 騎馬火兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/138.html
上級森人の服 ふく レア ランク0における販売価格 375 販売時間 1 20 00 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:森人の服×5、クリスタル×2 合成先:
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/226.html
上級 スタミナ:40 バトル数:4 経験値の目安:8000 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40051.png 水を司りし精霊ウンディーネ 水 154500 4410 0 1 聖水の葉×1 25%聖水のサボテン×1 25%聖水の花×1 25% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40731.png 宝石獣カーバンクル 水 125000 1950 0 1 聖水の葉×1 16%聖水のサボテン×1 16%聖水の花×1 16% face_40731.png 宝石獣カーバンクル 水 125000 1950 0 1 聖水の葉×1 16%聖水のサボテン×1 16%聖水の花×1 16% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40821.png 微笑みの聖女泉の精 水 361100 6050 0 2 聖水のサボテン×1 21%聖水の花×1 14%聖水の果実×1 14% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_50291.png 海の女王人魚姫 水 454500 4900 0 1 聖水の果実×1 50%聖水の結晶×1 25%人魚姫 25%
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/107.html
上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:2004 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:疾風の果実 オトギ :御影石・風 中 , 麒麟 チケット:なし バトル1 パターン1(全4パターン) 出現確率 23% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% 火鼠・風 風 11160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル1 パターン2(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・風 風 11160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル1 パターン3(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル1 パターン4(全4パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・風 風 11160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% バク・火 火 12620 996 0 1 火炎の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バク・水 水 12740 948 0 1 聖水の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バク・風 風 12700 972 0 1 疾風の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 海坊主 水 119000 3810 0 2 海坊主 16%疾風の花×1 4% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・風 中 風 14 1060 10000 1 御影石・風 中 100% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ノーム 風 92000 3830 0 2 ノーム 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 麒麟 風 243000 4755 0 1 麒麟 21%麒麟 9%
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740.796.270です。リセマラにつかってください。 -- 2013-04-03 18 35 49 632502036 リセマラにどうぞ。 -- 2013-04-05 14 42 38 そういえばメリルって入ってなくね? -- 2013-04-29 12 05 29 フィーリーの○○リカバリーは900×属性っぽいね -- 2013-04-30 03 06 32 ↑追記しました。 -- 2013-04-30 07 09 16 桜姫コノハナサクヤ回復量 3120×火属性 白蛇神コハク回復量 3080×神族 -- 2013-05-01 00 37 23 ↑追記しました。 -- 2013-05-01 07 01 20 四葉姫ネネのスキル、上の欄に書いてませんが、回復量は3080でしたよ。 -- 2013-05-03 12 16 58 ↑追記しました。 -- 2013-05-03 19 04 19 詳しく記載してあり分かりやすいですね -- 2013-05-05 19 37 34 884.185.658 リセマラする方お願いします。 -- 2013-05-07 16 24 51 935.624.677 リセマラにどうぞ^^ -- 2013-05-07 16 25 23 全体攻撃のクリスタルドラコのとこ光属性ではないでしょうか? -- 2013-06-09 14 44 09 ↑修正しました。 -- 2013-06-09 20 40 22 アルカードの進化系の 闇魔王ドラキュリアン は特大威力の破壊弾です 貫通でなく破壊弾です -- 2013-08-03 00 25 12 ↑追記しました。 -- 2013-08-03 06 30 41 書き忘れました。 スキルの持続ターンは3から2ターンに減りました。 -- 2013-08-03 20 52 58 名前は「インペリアルブラッド」です -- 2013-08-03 20 54 23 ↑ドラキュリアンのスキル名です -- 2013-08-03 20 55 21 ↑追記しました。 -- 2013-08-03 22 46 08 デスの進化後の 冥王デス のスキル「 カタストロフィ」極大威力 闇全体攻撃デスよ イフリートと同じように1、1倍だと思う。 ダークドラゴン、レイニャンもいるからどれを使えばいいのか悩む 手軽にレジェンドレアが手に入るぶん防御力0デスよ。90レベルで攻撃10000超えました。 -- 2013-08-08 23 14 14 ↑追記しました。攻撃力は魅力ですが防御0はどれくらいのハンデなんですかね。 -- 2013-08-09 07 12 29 ガチャ無しでスーパーレアが手に入ることだと思います。 無課金でレジェンドレアが手に入るのは大きいデス。 防御力重視ならレイニャン、攻撃だけ重視ならデス、 中間が邪神龍だと思うんデス。 -- 2013-08-09 12 58 54 ミルキィコラボの明神川アリスは11ターンで発動トイズ( スキル) バウンド 3ターン プロテクションウォール (壊れない壁 ) 光属性です -- 2013-09-13 19 48 11 ↑追記しました。できればスキル名とか効果説明とか詳しくお願いします。 -- 2013-09-13 23 11 13 スキル名が [バウンド]です。 -- 2013-09-15 19 01 57 ↑追記しました。すみませんでした。 -- 2013-09-15 21 12 00 攻撃力up等のスキルは重ねがけ可能でしょうか? -- 2013-10-14 01 27 30 ↑可能です。ただしスキル、覚醒スキル含めて通常の攻撃力アップは4倍までです。 その他破壊弾などで攻撃力が4倍以上に上がります。 わかりにくいかもしれませんが表を作ってみたので確認してみて下さい。 -- 2013-10-14 20 45 19 ↑上限があったのですね、なるほどです。 ありがとうございました。 バウンドupには上限がないとすると、 そちらの方が魅力的に感じてしまいますね... -- 2013-10-20 14 23 45 「攻撃アップは覚醒スキル含めて4倍まで」という部分について 先ほど試してみたら、どうも上限4倍に覚醒は含まれていないようでした。 もしかしたら仕様変更があったかもしれません。 Androidのver2.05で試しました -- 2013-11-04 13 06 00 ↑このコメントを見て私も検証してみましたが、確かに例の上限4倍に覚醒は含まれていないようです。 攻撃力2700のバウモンに攻撃力2.1倍のスキルを2つ、覚醒で攻撃力100%アップで検証。 覚醒無し:1350ダメージ、覚醒のみ:2700ダメージ、覚醒+スキル2つ:10800ダメージを確認しました。 検証の状況は上の方と同じです。 -- 2013-11-04 14 38 32 こちらiOS Ver2.05ですがダメージは同じですね。 基本ダメージ:2140 覚醒なし:2140 スキル4倍:8557 基本ダメージ:2140 覚醒攻撃アップ50%:3208 スキル4倍:8557 OSで違う?それとも覚醒スキルの性能でしょうか。 ちなみに覚醒役はLEガーネットです。8倍はちょっとすごいですね。 -- 2013-11-04 15 13 27 一応書いておくと、ver2.05 androidの時点で 覚醒攻撃100%アップ+25%アップ+スキル2つで10倍ダメージが出ることは確認済みです -- 2013-11-15 23 25 50 うーん今度のVer2.06アップデートで攻撃アップの上限が9倍に引き上げとあるので、現在10倍というのはなんなんでしょうか。 バグですかね… -- 2013-11-15 23 37 29 今回のVerUPでの変更かわかりませんが現在、 敵の防御分のマイナスは、属性特攻3倍より後に行われています。 -- 2013-11-20 00 30 44 iOS版ですが、地属性パーティで風の都アテル「一人ぼっちの少女」のボスで試したところ、 ダメージ2140、敵防御1750で弱点属性ダメージは1167になりました。 2140-1750=390(通常ダメージ) 390×3=1170(弱点属性ダメージ)と思われます。 ダメージ3倍-防御力だと(2140×3)-1750=4670ですが、そうはなっていないようです。 -- 2013-11-20 06 51 05 Android版ver2.06ですが、防御分のマイナスは属性補正より前に行われてますね。 神託の祭壇「星読みの賢者達」のボスで検証。 こちらは闇属性バウモン(攻撃力2700、弱点などの補正がない状態でのダメージ1350) ボスは光属性・防御750です。 道中の雑魚(防御0)に対し、4051ダメージ:1350×3 ボスに対し、1800ダメージ:(1350-750)×3 以上を確認しました。 -- 2013-11-20 16 05 27 検証ありがとうございます。大丈夫だと思うので文から(要検証)の文字を外しました。 -- 2013-11-20 20 38 39
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学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 加護の印章 上級 9 1 ブランクタブレット×4 魔素の触媒×15 加護の印章 下級×1
https://w.atwiki.jp/muhyoroji/pages/71.html
上級魔法律について 通常魔法律の何倍もの破壊力をもつ魔法律 強大な力を持つ霊にはこれで執行を行う。 「アロエロ・・・」の呪文で地獄と交信してワンランク上の地獄の使者と契約を結ぶ 通常では執行人数人がかりで契約を行う。 体力や煉をかなり消費する。
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名前 種族 HP ATK S-ATK DEF S-DEF SPD 固有技 属性 範囲 威力(数値) 命中 AP 技備考 その他 ガイオウモン 陽炎系 2216 3312 2760 2515 2485 117 燐火斬 火 敵単体 複数回物理中(260) 95% 3 - レベル最大時 無 火 水 雷 自 光 闇 スタン 技鍵 眠り 麻痺 混乱 毒 即死 陽炎系 × ○ ○ 陽炎系 ○ × ○ 氷河系 ○ × ○ 氷河系 × ○ ○ 大地系 ○ ○ × 大地系 × ○ ○ 深淵系 ○ ○ × 深淵系 ○ × × ○ 耐性候補、水(等倍)、自然(半減)、闇(半減) 継承技水単体物理Ⅳ以上つければ今後の陽炎系降臨クエストで活躍? 闇耐性つけて深淵系降臨クエストもあり 成長期 成熟期 種族 完全体 種族 固有技 技説明 究極体 種族 固有技 技説明 備考 アグモン(黒) グラウモン 陽炎系 メタルグレイモン 陽炎系 ギガデストロイヤー 火属性で敵単体に物理大ダメージ ガイオウモン 陽炎系 燐火斬 火属性で敵単体に複数回物理中ダメージ ギルモン ゴブリモン アグモン グレイモン 陽炎系 トイアグモン ハックモン エレキモン レオモン 大地系 ガオモン ガジモン アグモン グレイモン 陽炎系 メタルグレイモン(青) 陽炎系 リベンジフレイム 3ラウンドの間、敵から受けた物理攻撃をカウンター トイアグモン ハックモン アグモン(黒) グレイモン(青) 陽炎系 ギルモン ゴブリモン アグモン ティラノモン 陽炎系 アグモン(黒) ギルモン ピコデビモン デビモン 深淵系 ルーチェモン ロップモン パタモン エクスブイモン 幻生系 ライズグレイモン 陽炎系 トライデントリボルバー 火属性で敵単体に物理大ダメージ ファルコモン ブイモン アグモン ジオグレイモン 陽炎系 ギルモン ハックモン ガジモン ドルガモン 幻生系 ガブモン ドルモン